3D, видео игра вдъхновена, комикс книга борда игра - 💡 Fix My Ideas

3D, видео игра вдъхновена, комикс книга борда игра

3D, видео игра вдъхновена, комикс книга борда игра


Автор: Ethan Holmes, 2019

Днес стартирам кампания за финансиране на тълпата за 3D настолна игра, която замислих преди 15 години. Подобно на всяко друго изобретение, зад създаването му има лична история и сън, който се простира далеч отвъд неговото излагане на света.

Играта, която стартирам на Indiegogo.com, се нарича супермощна бона. Това е триизмерна многостепенна настолна игра, предназначена да прилича на градски пейзаж. Зоните за игра включват магистрала (с автомобили); градски парк (с реални дървета) и три жилищни сгради (пълни с балкони) играчите трябва да се изкачат, за да победят лошите.

Комбинирайки видеоигра, герои от комикси и ръчна игра на дъска в една концепция!

Създадох играта, за да играя като видеоиграта „странично превъртане“, на която се радвах по време на младостта си - по линиите на Double Dragon и Contra (две от любимите ми). До четирима играчи трябва да пресичат пет различни нива, за да събират оръжия, здраве, сили и суперсили, за да победят враговете и босовете на ниво.

Като твърд фанатик на книгата с комикси, аз населих свръхмощния Bonanza с редица нови супергерои и супер герои - всеки с уникална история и мисия (обяснено в съпътстваща книга с един кадър). Красивите произведения на изкуството бяха предоставени от невероятния комикс на художника Даниел Уонг.

Примерна версия на корицата на комикса и изкуството, придружаващи играта

Амбицията ми е да предоставя на феновете на хазарта уникално преживяване чрез супермощна бонана. Оптимист съм, че дарителите на кампанията ще оценят изработката, която съм вложил в ръчното изработване на всяко издание. Няма планове за масово производство тук… моите две ръце и специфични инструменти са всичко, от което се нуждая, за да създам забавна интерактивна игра за години напред.

Един колега, който преди това е чувал за предстоящата ми кампания, ме попита: „… защо в света бихте искали да направите една сложна игра на ръка? Ако събираш парите, защо не просто да аутсорсираш, да направиш нещо от пластмаса и да свършиш с него? "

Отговорът на запитването беше прост: „… защото супермощната Бонанза никога не е била предназначена да бъде евтина настолна игра, която да бъде изпратена в чужбина за масово производство. Тази игра беше (и все още е) този единствен момент на сътворението, който ми спаси живота и ме изпълни с посоката и увереността, необходими, за да ме направи кой съм днес! ”По същество, създаването на супермощна бонанса ме спаси от самоунищожението.

Беше в края на 90-те, когато страдах от осакатяваща депресия. Проблеми, произтичащи от семейни напрежения, проблеми в училище и отношения, тежеше тежко в съзнанието ми до момента, в който имах нервен срив от началото на 20-те години. Това бяха наистина груби години, в които се чувствах изгубен, ядосан и безцелен.

Неочаквано, ден след моя 22ри рожден ден, въображението ми се изкриви и аз започнах да правя игра на дъска от картон - първият ми опит за такава задача. Без предварително планиране или ясна посока, аз прекарах 6 месеца, посветени на създаването на триизмерна игра само с бристолска дъска, строителна хартия, картон, колички за играчки, лепило, лента и молив. Крайният резултат беше ръчно изработената игра, наречена Demet Marks (сега е преименуван на Superpowerful Bonanza за старта на 2014 година) въз основа на поредица от герои от комикси, които създадох по пътя.

Оригиналният дизайн на дъска за игра на дъска от 1999 г. от Luanga Nuwame.

Внезапната идея на бордовата игра беше сливане на три неща, които ми донесоха удоволствие по време на тъмните времена - настолни игри, видео игри и комикси. С ума си, посветен да завърши играта старателно на ръка, моята депресия отстъпи назад към моето желание за иновации. Осъществяване на тази игра на борда стана моя анти-депресант!

Същата игра също започна моята 15-годишна отдаденост на изобретението, което в крайна сметка доведе до създаването на моя You Tube канал. Дължа толкова много на игра, която спаси здравия разум и ми показа способностите, които имах през цялото време. И все пак за 15 години Демет Маркс / Супермощна Бонанза седеше да събира прах на рафта или на склад. Твърде дълго бях уплашен да направя игра, която толкова много означаваше за мен, но също така беше и реалистично прекалено сложна, за да го правя масово, използвайки моята оригинална техника.

Въпреки това, технологията се е променила, откакто за първи път създадох моя magnum opus и чувствам, че е дошло времето да се даде шанс на тази игра да разпространи краката си. Така, от 15 години до деня, в който започнах да работя над дизайна, Superpowerful Bonanza е готов да бъде представен на обществеността и Indiegogo.com е платното.

Всички сте поканени да видите какво представлява тази игра. Дори и да не се интересувате от даряването в замяна на невероятните предоставени бонуси (ползите са удивителни !!), всички акции от уста на уста или социални мрежи (Facebook, Twitter, Instagram…) са оценени.

Също така се надявам, че откритата и откровена декларация за миналото ми депресивно бедствие ще достигне до онези, които тихо се справят с подобна дилема. Предлагам да разгледаме „творчеството“ като форма на лечение и положително бягство. Удивително е това, което умът може да създаде, когато го подхранвате със страст и го освобождавате от ограниченията на отчаянието!

Повече информация можете да намерите на: http://www.indiegogo.com/projects/superpowerful-bonanza-3d-superhero-board-game/x/1146965. Вижте какво мислите и очаквам с нетърпение вашата подкрепа и обратна връзка.



Може Да Се Интересувате

Flashback: $ 30 Micro Forge

Flashback: $ 30 Micro Forge


B-Roll: един творчески ден на ден (ден 032 / експеримент с три зоопарка)

B-Roll: един творчески ден на ден (ден 032 / експеримент с три зоопарка)


Използвайте прости компоненти, за да направите стъпка секвенсер

Използвайте прости компоненти, за да направите стъпка секвенсер


Вкусно обрасла зеленчукова градина

Вкусно обрасла зеленчукова градина