5, 4, 3, 2, 1 За Карен Таненбаум - 💡 Fix My Ideas

5, 4, 3, 2, 1 За Карен Таненбаум

5, 4, 3, 2, 1 За Карен Таненбаум


Автор: Ethan Holmes, 2019

Технологичният изследовател и дизайнерът за взаимодействие Карен Таненбаум е страстен за движението на производителите и способността му да трансформира нашето отношение към компютрите и творчеството. Има магистърска степен по лингвистика и докторска степен. в интерактивните изкуства и технологии. Нейната изследователска работа е фокусирана върху носене, осезаемо и вездесъщо изчисление, както и върху движението на производителите, интерактивния разказ и художествената измислица. Тя е и специален ентусиаст на стимпанк, създавайки собствени костюми, аксесоари, бижута и герои. В момента Карън допринася за MAKE, пише за Maker Faire, със специален акцент върху обучението за първи път.

Един проект, с който се гордеете:

1. Проектът, с който най-много се гордея в момента, вероятно е капитан Хрономек, въпреки че там все още има какво да се направи. Съпругът ми и аз разработихме капитан Хрономек с приятел / колега за състезание по дизайн на супергерой на конференция преди няколко години. Той е стимпанк пътник, вид на доктор Кой тип (неговият "Time Spanner" е почит към звуковата отвертка) и самият производител. Досега той съществува предимно като костюм: набор от крила, лого и някои осветителни подпори (включително радикал на часовника Rad Nixie). Получихме шанс да го заведем на художествена изложба, озаглавена Powered by Fiction, и като част от този дисплей успяхме да работим с комикс писател и художник, за да създадем малка мини-комична история. Наистина бихме искали да го развием по-нататък в някакъв момент, в комикси, филми, или кой знае какво друго.

Две минали грешки, които сте научили най-много от:

1. Винаги купувайте две. Е, не знам дали съм се научил от тази грешка, тъй като съм го правил многократно. Никога не купувайте само един от конкретен компонент, особено ако никога преди не сте работили с него. Съвсем наскоро направих това с дисплей на ePaper, който ми беше необходим за демо, което се появяваше бързо. Разбира се, аз го издухнах и трябваше да бърза да поръчам втора. Когато работите с нещо за първи път, мисля, че има колебание да не искате да инвестирате твърде много пари в него, в случай, че не работи така, както искате. Но не мисля, че някога съм съжалявал за закупуването на две от нещо - и често съжалявах, че имах само едно. Мисля, че „винаги купувай две“ е „мярката два пъти, нарязана веднъж“ на електрониката.

2. Винаги коментирайте кода си. Отново, този, който съм правил многократно. Това важи дори за малки проекти, които не планирате да споделяте или разпространявате. Проклинах миналото много пъти, защото не успях да коментирам кода, който изглеждаше ясен и ясен по времето, когато го писах, но се оказва, че е тайна и объркваща година по-късно, когато се опитвам да направя някои промени или да използвам част от него. Мислете за това като за инвестиция в бъдещото щастие.

Три нови идеи, които ви вълнуваха напоследък:

1. Напоследък много мисля за носещите се технологии, особено за потенциала й за въплътено учене. Интернет е чудесно за улесняване на много видове обучение: търсене на факти, четене на обяснения, следване на инструкции стъпка по стъпка и т.н. Но наистина въплътени неща, като каране на велосипед или обучение за танци, все още са много трудни за преподаване чрез текстови или дори видео инструкция. Чувствам, че има място за носене на технологии в преподаването на тези по-въплътени, висцерални умения. Вече се работи около това за неща като свиренето на пиано, с ръкавица, която осигурява вибрационна обратна връзка за обучение. Не съм сигурен къде все още има тази идея, но в главата ми се търкаля.

2. След като преживяхме удивителни бургери в Umami Burger в Лос Анджелис, съпругът ми беше решен да направи своя собствена. (Готвенето в Sous vide е много бавно при хранене във въздушна вана.) С помощта на някои приятели, той направи проект за уикенд, за да изгради температурен регулатор, който ви позволява да използвате сондата. Оттогава експериментираме с него и направихме невероятна риба, бургери и пържола. Това е забавен, луд наука начин да се готвят неща.

3. Това е малко глупаво, но само снощи научих, че хининът в тонизирана вода е реактивен с черна светлина. Научих това от статия за изработването на черно-светло-реактивни джелло снимки, но мисля, че това е само един факт. Обичам да изучавам малки научни съвети за ежедневните предмети. И това е нещо, което трябва да имате предвид за следващия Хелоуин: удар с черна светлина ще бъде доста голям.

Четири инструмента, без които можете да живеете:

1. Обработка.Обработката е чудесен език за програмиране с отворен код и IDE, която ви позволява бързо да правите интерактивни, художествени скици. Преподавах го в няколко класа и това е чудесно въведение в основите на програмирането, както и принципите за дизайн на взаимодействието. Тя ви позволява да макетите и прототипните идеи много бързо, и тя се интегрира добре с Arduino и други платформи.

2. Измазана боя за пръскане. В различни нюанси на бронз, злато и мед, това е най-добрият приятел на стимпанк. Твърде много от тях могат да изглеждат евтини и сиреневи, но е чудесно за покриване на блуждаещи парчета от съвременни материали на вашите повторно използвани части. Разслояването на боите е особено ефективно за създаване на старинна патина.

3. Инструменти за бижута. Едно от моите хобита през последните няколко години е изработването на бижута от излишните части на електрониката. Проведох семинари за изработване на бижута за компоненти на миналогодишния Portland Mini Maker Faire, както и за неотдавнашен лагер за момичета и технологии за уикенди и имах голям отговор и двата пъти. Има нещо наистина забавно да вземем всички ярко оцветени кондензатори, резистори и платки (които обикновено са скрити в електрониката) и да ги ремиксираме в нещо, което трябва да се носи и показва.

4. ACM Digital Library. Може би това е разтягане на дефиницията на инструмент, но аз съм научен изследовател, така че моят ход с всеки нов проект или идея е да започна с осветяване. Дигиталната библиотека на ACM е мястото, където обикновено започвам търсенето си; единственият недостатък е, че не е напълно отворен достъп.

Пет души / неща, които са вдъхновили работата ви:

1. Аманда Уилямс. Аманда е приятел и колега, която управлява дизайнерско студио с партньора си, наречено Wyld Collective, което прави проектиране, изследване, разработка, прототипиране и др. В момента те са в Шенжен, Китай, в продължение на четири месеца, като работят с хардуерния ускорител Haxlr8r, за да разработят евтина, базирана на LED осветителна система, за да се намали рискът от пожар в жилищни квартали. Обичам творчеството на Аманда, защото е игриво, изобретателно и супер умно. Написахме и няколко статии заедно, а работата с нея е забавна и вдъхновяваща.

2. Даниела Роснер. Даниела е друг приятел и колега, чиято работа винаги ме удивлява. Тя прави изследователска работа за разбирането на занаятчийски и материално-базирани практики в съчетание с технически умения. Едно от нещата, които тя направи за дисертацията си, беше да се учат с експерти по реставрация на антикварни книги, за да разберат как практикуват изкуството си. Обичам това - навлизането в детайлите на някаква наистина специализирана практика винаги е очарователно и увлекателно. Даниела има много прецизен, но и творчески ум, и аз обичам да виждам как тя поставя идеите заедно в строг, но и красив начин.

3. Хана Пернер-Уилсън. Никога не съм срещал Хана, но работата ми е вдъхновила ме за пореден път през последните няколко години. Тя прави невероятна работа с меки вериги и интелигентен текстил - както естетически красива, така и умело функционираща. Тя също така е домакин на най-удивителния уебсайт за документация за работа с носещи се технологии, който е пълен с информация и вдъхновение за създаване на собствени проекти.

4. Картография. Колкото и да обичам технологията и кървенето, аз също обичам да остана в миналото. Използвах за изучаване на историята (средновековни / келтски изследвания специално) и беше наистина в легендите и ренесансовите феири и така нататък. Античните карти и картографията ме очароват и имам малка колекция. Те са красиви артефакти, които са взети от собствените им заслуги, обединяването на изкуството и научните измервания. Те ми напомнят, че нещата, които обикновено смятаме за стабилни (национални граници, имена на градове, реки и планини, дори местата на нещата), са в действителност променливи. Макар вече да нямаме места на картата с надпис „тук са дракони“, мисля, че е добро напомняне, че винаги има неизвестни, когато започнем да изследваме нови области.

5. Стимпанк. Очевидно това се свързва с моята любов към историята и старите карти, и ми позволява да се сливам с някои по-модерни технологични елементи. Харесва ми стимпанк просто като естетика (месинг и кожа и стари тръби Nixie), но също така мисля, че е интересно като отражение на начина, по който хората се отнасят към технологията и съвременния ден. Има причина Steampunk да стане популярна точно сега, а аз дори успях да проуча този въпрос в някои от моите академични дейности. Steampunk може да се чете като реакция срещу стерилна, масово произведена потребителска електроника, съпротива срещу разточителната и разрушителна индустриализация и копнеж за по-занаятчийски, ръчно изработени предмети.



Може Да Се Интересувате

Клас за правене на ковчег

Клас за правене на ковчег


Layar Augmented Reality за MAKE Vol 28 (и как да направите своя собствена)

Layar Augmented Reality за MAKE Vol 28 (и как да направите своя собствена)


Плейлист в YouTube: Марк Фрауенфелдер представя създателя на Faire

Плейлист в YouTube: Марк Фрауенфелдер представя създателя на Faire


Hackerspace Happersings: Adafruit посещава Токио Hackerspace

Hackerspace Happersings: Adafruit посещава Токио Hackerspace