Лазерно рязане на крайната игра на тъмницата! - 💡 Fix My Ideas

Лазерно рязане на крайната игра на тъмницата!

Лазерно рязане на крайната игра на тъмницата!


Автор: Ethan Holmes, 2019

Като дете, една от любимите игри на Dace Campbell беше „Dungeon!“, Която беше от създателите на „Dungeons & Dragons“. Това е по-проста версия на по-големия по-голям брат. Както може би подозирате, да играете тази игра означава да изберете митичен герой и да се отбиете около дъската, за да убивате чудовища и да събирате съкровище.

Той решава да предаде интереса си към играта на децата си и закупи актуализирана версия на играта. За съжаление, въпреки че описва новия дизайн като „доста“, дъската вече е намалена, така че картите вече не се вписват в дъската. Играчите вместо това трябва да реферират карти в слот отстрани на дъската. Повечето хора вероятно ще продължат напред, или може би ще се опитат да намерят подходящ реколта онлайн, но вместо това Кембъл реши да направи нещо, което би поставило дори оригинала на срам, красив дървен 3D Дънджън! игрална дъска.

Изграждането започна с фотографиране на дъската, тъй като Кембъл очевидно има достъп до нея всеки инструмент за цифрово производство освен широкоформатен скенер. След това изображението беше импортирано в SketchUp и екструдирано в три измерения. След добавяне на няколко подробности и преминаване през някаква процедура, за да се получи правилния формат, той успя да премине през новосъздадената 3D тъмница с VR слушалки!

Цветът на тъмницата се загуби в превода, но дори и като прости сиви полигони, Cambpell беше много доволен от това преживяване. Според него:

Нищо не може да се сравни с изживяването на архитектурен дизайн в пълен мащаб, в реално време, в VR - такова фантастично средство за изучаване, критикиране и комуникиране на намерението за дизайн! И в този случай, той се оказа идеален инструмент за разходка и извършване на качествен контрол на модела - по-малко за критиката на дизайна (който беше повече или по-малко заключен поради оригиналната графика на дъската) и повече за „Е всичко правилно моделирани? Пропуснал ли съм някакви врати или стълби? И т.н. ”Плюс това, децата ми мислеха, че е доста готино да могат да изпитат място, което е било смислено за тях, след като вече са изиграли 2D настолната игра.

След няколко незначителни ревизии, беше време да направим съкращенията. Кембъл, като служител на Autodesk, има достъп до съоръжението Pier 9 в Сан Франциско, а по време на пътуване там (той живее в Сиатъл, Вашингтон) използва лазерния нож, за да произведе своя шедьовър. Моделът беше разделен на 9 по-малки модела и след това 12 часа от рязане, ”шперплат, неговата игрална дъска беше Свършен готови да бъдат изпратени вкъщи (над 500 броя, или над 40 килограма шперплат) за повече работа.

След като получи парчетата, се извърши масивна работа по залепването. Както можете да видите в една от снимките по-долу, той не е използвал обикновена бутилка за притискане, а вместо това е използвал лепило от това, което прилича на галон контейнер на веществото! Това отне няколко дни, но доведе до 9 парчета дърво / тъмница, с шперплат, подреден в различни конфигурации, за да представи 6 нива на тъмницата.

В този момент тъмницата започваше да прилича на неговия VR модел, но като модела му липсваше цвят (освен ако не преброите лазерно изгорените страни). След това той оцветяваше различните нива на тъмницата с бои с воден цвят. Макар това да изглежда добре на снимките, които видяхме тук, Кембъл отбелязва, че маскиращата му работа не е била толкова добра, колкото би му се искало, и имаше някакво кървене.

След това зацапа горната част на подземията, за да отиде заедно с изгорелите повърхности на стените и накрая ги залепи към парчето. След месеци на работа, Кембъл и децата му най-накрая ще имат игра, в която могат да поставят различни карти вътре в тъмницата, и подозира, че „ще подобри играта много.“

Плановете за този борд започнаха да се оформят в главата на Кампбел преди около година и той започна да скицира идеи около юли. След като всичко беше казано и направено, Кембъл преценява, че е прекарал най-малко 100 часа, но казва, че е възможно да е повече от 150. Както може да се подозира, това е било любов от любов, така че той не следи точно времето си.

Кембъл отбелязва, че този тип процедура може да се приложи и за други игри, и бих искал да знам дали някой друг е направил нещо подобно. Можете да го намерите в Twitter тук, така че може би ще видим нещо ново от него в бъдеще, или може би ще сподели няколко дизайнерски указания. От друга страна, той отбеляза, че ще бъде отворен за работа с създателите на играта „Dungeon!“, Ако се интересуват от това. Изглежда, че той не е единственият, който би намерил това интересно, макар че може би единственият, който се интересува от посвещаването на този вид усилия в проекта!

Ако „Дас Кембъл“ звучи малко познато, това не е първата му конструкцияУверете:, Неговият дроид за зарядно устройство “Gonk” беше представен тук през 2015 г., а неговият пищен Star Destroyer беше видян в този списък.



Може Да Се Интересувате

"Достатъчно да бъдеш опасен" - Въвеждане на Zero to Maker

"Достатъчно да бъдеш опасен" - Въвеждане на Zero to Maker


Време за чук

Време за чук


Sifteo Cubes - строителни блокове на 21-ви век

Sifteo Cubes - строителни блокове на 21-ви век


Хакерство на електрически тенджери под налягане

Хакерство на електрически тенджери под налягане