Empathy VR Телеприсъствие Rig Използва Oculus Rift за свързване на далечни приятели - 💡 Fix My Ideas

Empathy VR Телеприсъствие Rig Използва Oculus Rift за свързване на далечни приятели

Empathy VR Телеприсъствие Rig Използва Oculus Rift за свързване на далечни приятели


Автор: Ethan Holmes, 2019

От Япония до САЩ, Empathy VR ви позволява да се потопите в отдалечената стая.

Тази изложба ще се появи на 10-тата годишна зона на производител Faire Bay. Още нямате билети? Вземи ги тук!

Тацуки Адания стартира проекта си за виртуална реалност (VR) като начин да поддържа връзка с приятелката си на дълги разстояния. Той искаше нещо по-лично от текстови съобщения или дори от Skype. Искаше нещо, което да му позволи да се почувства като в същата стая, споделяйки същата гледна точка като нея. Така той разработи приложение за телеприсъствие, използвайки Oculus Rift и робот за дистанционно управление.

Адания направи първия прототип в хакатон в Станфордския университет. По-рано тази година Адания се срещна със Шотаро Учида на среща, на която Учида беше домакин. Прототипът привлече интереса на Учида и в крайна сметка се присъедини към проекта. Работейки почти през нощта почти всеки ден, подхранвани от раменска юфка, двамата разработиха приложението Empathy VR за телеприсъствие, за да свържат чифт очила VR Oculus Rift с дистанционно управляван камерен робот.

Адания е разработчик на VR UI / UX, базиран в Токио.

Камерата на робота се управлява от два серво мотора, така че може да се накланя и накланя. Използвайки очилата на Oculus Rift, можете да видите каквото е насочено към камерата, а движението на камерата е синхронизирано с очилата. Когато погледнете надясно, камерата се движи с вас. Ако кимнеш, камерата също кима. Наричат ​​това преживяване „телепортация“.

Роботът е захранван с батерии и е напълно безжичен, така че може да бъде поставен навсякъде в стаята или дори да се носи наоколо. Потребителят на края с очила Oculus Rift трябва да бъде свързан с компютър.

Адания е отговорен за разработването на дизайна на потребителския интерфейс и десктоп приложния софтуер. Той започна да разработва VR приложения, използващи Oculus Rift след пускането на ранния му комплект от разработчици. Има една година опит с разработката на софтуер Unity. Миналата година той демонстрира своята VR заявка "Toy Story" в Pixar Inc.

Uchida е вграден Java / ZigBee инженер, метална глава и пивовар.

Учида се присъедини към проекта Empathy VR преди 3 месеца. Той отговаря за дизайна на хардуера и разработката на софтуер за вградени системи. Учида има 7 години опит с инженерни умения за вградени системи.

Адания и Учида искат да създадат няколко отдалечени роботи по целия свят, така че посетителите могат да контролират тези роботи откъдето и да изложат проекта си. Те също така искат да създадат някои роботи в района на Bay Maker Faire, така че потребителите да могат да комуникират с хората около събитието.

Разгледайте видеото по-долу за вкус на изживяването на Empathy VR, или още по-добре, елате в зоната на Maker Faire Bay и го опитайте сами.



Може Да Се Интересувате

Flashback: Изненада Top Hat

Flashback: Изненада Top Hat


Вечният пламък се заменя със светодиоди

Вечният пламък се заменя със светодиоди


Посъветвайте се с MAKE: Обсъждане на превключвател

Посъветвайте се с MAKE: Обсъждане на превключвател


Домашни костюми за деца

Домашни костюми за деца