Ексклузивно: Вижте тайните прототипи, които открихме във VR лабораторията на Valve - 💡 Fix My Ideas

Ексклузивно: Вижте тайните прототипи, които открихме във VR лабораторията на Valve

Ексклузивно: Вижте тайните прототипи, които открихме във VR лабораторията на Valve


Автор: Ethan Holmes, 2019

Скот Далтън, Монти Гудсън и Алън Йейтс

За обема 52 от Make: Magazine (наличен в края на юли) трябва да отида на място, за което съм мечтала от много години; Софтуер за вентили. Ако не сте видео игра, това име може да не означава много. Ако сте, тогава вероятно сте проклинали екрана точно сега от ревност.

Марка: Том 52 ще има специален раздел за VR. Махни го тук.

Valve е уникално и прекрасно създание. Те последователно излагат невероятни игри и прокарват границите на взаимодействието между геймърите. Хората не само играят игрите, но има и цели екосистеми, където геймърите могат да създават, продават и купуват цифрови стоки около тези игри. За някои тези екосистеми са по-изгодни от дневните си работни места.

Макар че бях леко разочарован от факта, че Valve наистина съществува като офис сграда, а не като някакво друго въображаемо съоръжение, основано на научна фантастика, бързо бях съживен от проблясъци на най-секретни прототипи.

Статиите в списанията винаги се чувстват краткотрайни, тъй като на хартията има толкова много място. Почувствах, че имаме нужда от нелепо дълга галерия, за да засищаме любопитството на нашите читатели.

Преди да започна, искам да кажа специална благодарност на хората в Valve, които отделиха време да говорят с нас. Valve не използва заглавия, така че просто знайте, че тези хора правят страхотни неща.

  • Алън Йейтс
  • Кристен Комер
  • Монти Гудсън
  • Скот Далтън
  • Джереми Селан
  • Фил Кинг
  • Ясер Малайка

Имаше още няколко души, които от време на време спираха и споделяха някои анекдоти, но аз не улових всичките им имена.

Искам да благодаря и на двама от нашите вътрешни екипажи, които помогнаха за това:

  • Тайлър Уайнгарнер, който направи това красиво видео
  • Хеп Сваджа, който направи тези фантастични снимки

Механизъм

Да, Valve има нормални офиси. Те имат нормални стени, нормално флуоресцентно осветление, нормални прозорци, нормален килим и т.н. Знам, би било страхотно, ако беше някаква леговище като злодей от Джеймс Бонд, но просто не е така.

Както ще видите по-долу, все пак има много интересни неща.

Това вероятно беше любимата ми част от съоръженията. Тези маркери бяха използвани в първоначалните прототипи за проследяване на движението. Те се наричат ​​доверителни маркери и са повече или по-малко произволно генерирани, преди да бъдат отпечатани и залепени на стената. Камерата на слушалките (или каквото трябва да бъде проследена) ги вижда на стените и ги използва за определяне на собствената си позиция. Така Valve прави първите си VR стаи, които ви позволяват да се разхождате.

Докато служителите гледаха на тях, те започнаха да виждат фигури в тях и ги поставяха като такива. Тези докосвания на човешкото взаимодействие са толкова прекрасни и аз не можех да помогна, но се усмихнах на ухо, докато ги четях. Любимият ми беше „призрачен огън“

Най-забавната част е, че тези малки имена вероятно ще гарантират, че фидуциалните маркери остават на стените, въпреки че системите са преминали отвъд тази технология.

Случайни хардуерни хакери

Преди Valve да се установи в продуктовия път на HTC Vive, те проучиха други случайни аспекти на AR и VR. Ето няколко примера за произволни прототипи, както и някои персонализирани инструменти, създадени по пътя.

Любимият ми прототип беше тази неприлична находка, наречена „Сюзън“. Това е игрален монитор, който е бил демонтиран и монтиран на мързелив сузан, така че можете да хванете дръжката със зъбите си и да завъртите цялото устройство. От това липсваха парчета, но Алън Йейтс любезно се съгласи да го направи за нас.

Vive Headset

Това е прототипът на слушалките, които са използвали доверителните тракери, които видяхте по-горе. Обърнете внимание на малката камера, монтирана върху нея. Можете също така ясно да видите, че използва два екрана в портретен режим.

Vive Контролери

Този дизайн на контролера изглеждаше наистина готин. Оказва се, че всички тези сензори първоначално са били поставени на ръка от Ясер Малайка, предполагайки къде трябва да отидат. По-късно те създадоха алгоритъм за оптимално разположение и установиха, че този прототип е изненадващо подходящ за предположение. Този дизайн, макар и чист, беше премахнат за текущия стил.

Актуализация: Ясир изясни това за мен малко.

По това време имах софтуер, направен от Gordon Stoll, който симулира и оценява моите CAD проекти, както аз повторих, така че не беше напълно ръчен. Щеше да вземе завинаги иначе… Не беше взето под внимание оклузията, но дадеше смисъл на това какви насоки на проектиране може да работят по-добре от други.

Едва много по-късно, когато правехме окончателния дизайн с HTC, започнахме да използваме автоматизираната помощна програма за поставяне на сензори, която Бен Джексън създаде за тази цел.

Базови станции за фар

Базовата станция на фара изпраща разпечатан лазерен лъч през вашата стая отново и отново. Най-добрият начин да направите това е с въртяща се система. Този прототип използва чифт твърди дискове, които са изрязани наполовина. Двигателите с твърд диск са много надеждни за дълготрайно предене и удобен елемент за прототип.

Може да изглеждам дълбоко в мисълта, а аз някак съм. Чудех се дали някой служител на Valve трябва периодично да смазва лагера в опората, за да я държи гладко.



Може Да Се Интересувате

Деца, Инженерство и Гражданите на Град X

Деца, Инженерство и Гражданите на Град X


Белия дом производител Faire Списък на участниците Освободен

Белия дом производител Faire Списък на участниците Освободен


Произведено в Япония - том 15

Произведено в Япония - том 15


Революция на френския производител: интервю с Бертиер Луйт

Революция на френския производител: интервю с Бертиер Луйт