Опит за забавление - 💡 Fix My Ideas

Опит за забавление

Опит за забавление


Автор: Ethan Holmes, 2019

Тази статия се появи в Уверете: Том 41.

Естеството на играта се развива в overdrive. В продължение на години децата мигрират далеч от историческите категории играчки, които правят индустрията икономическа омагьосана. С нарастването на мобилния, интерактивен сценарий е изтеглил много потребители от аналоговите играчки. С тяхната ниска цена, високи производствени стойности, дълбока интерактивност и (разбира се) мобилност, те буквално са приложението за убиец за игра. Компресирането на всичко това в една игра е затруднявало индустрията на играчките и аналоговите играчки да се справят.

Но реалността е по-сложна. Основната промяна не е икономическа; Онова, което се е променило, са очакванията на потребителите. Продължителното излагане на дигиталния свят е пренастроило мозъците ни, за да поискаме и изискваме повече продукти. Това не е непременно нещо лошо.

Не е нужно да гледаме далеч за примери за това колко бързо са се променили нещата. Гледайте едно малко дете да прокарва обикновен телевизор или екран на лаптоп. След няколко бързи опита ще видите смес от разочарование, объркване и презрение. Взаимодействието разкрива все по-голямото разделение между дълбоката, динамична игра на дигиталния свят и предимно статичния свят на потребителските продукти.

Играчките, подобно на много традиционни продукти, се нарушават. Но мобилните приложения не убиват бизнеса с играчки; принуждават го да се развива. Това, което работи добре в бизнеса с играчки, са както класически, така и продукти от следващо поколение, които предлагат много от едни и същи ценности, които са ефективни в мобилността - себеизразяване, социална ангажираност, интелектуална сложност, предизвикателство, майсторство и широка степен на свобода. Както цифровите, така и физическите играчки научават, че опитът е по-важен от забавлението.

Възпроизвеждащи се, креативни платформи процъфтяват в все още трудна икономика. Продажбите на Crayola, Lego, Imaginext, Play-Doh и Magic: The Gathering са процъфтяващи, защото те оставят място за желанията на детето, без да ги ограничават до една, близка реалност. Тези платформи функционират по-скоро като инструменти, отколкото традиционните продукти: като всеки голям инструмент, тяхната стойност се извлича от това, което можете да направите с тях.

Друга сеизмична промяна в икономиката на детските играчки е в многообразието. През последните пет години наблюдавахме бум в инди и играчки, което дава на купувачите по-голям избор и възстановяване на предвидимите ценови и продуктови характеристики, изградени въз основа на международни бизнес практики. Въздействието е много подобно на това, което се случи в индустрията на комиксите през 80-те години, когато независими творци донесоха много разнообразие и иновации в индустрия, която беше спряна и най-вече доминирана от супергерои от 60-те години.

Kickstarter и други платформи за краудфандинг предоставиха възможност да се обработват и продават директно на вкусовите ниши. Видяхме огромно увеличение на модулни фигури, строителни играчки и невероятен спектър от миниатюрни и настолни игри, почти никоя от които не би била възможна преди това. Всеки успешен старт предефинира нормите и принуждава индустриалните лидери да се съсредоточат върху нов път напред.

Това, което е най-вълнуващо, е предстоящото въздействие на инструментите и технологиите за развитие, създадени от производителите. Разнообразието от предмети, които можете да създадете само с малък арсенал от оборудване - като 3D принтер, Shapeoko и TinyDuino - е почти неограничено. За първи път в историята прототипирането не е огромна бариера пред навлизането.

Появата на тези инструменти и все по-голямата жажда на потребителите за нови подходи създава един благоприятен цикъл на ескалиращи иновации. Ние всички сме част от нарастваща екосистема, дизайнери и създатели, които използват нови набори от инструменти за създаване на инструменти от следващо поколение за начинаещи дизайнери, които ще създадат още по-добри инструменти. Мрежовият ефект на мрежата размива границите между професионални и аматьорски, изграждайки нови общности и управлявайки пазарите, за да станат по-богати и по-разнообразни. Потребителите ще купуват по-малко готови продукти и вместо това ще харчат пари и време за създаване на собствени страхотни играчки. Потребителите ще станат производители и производители на инструменти. Това е бъдещето на играчките, които можем да подкрепим.



Може Да Се Интересувате

В преместване Gear Inlay в тази масичка за кафе е хипнотизиращо

В преместване Gear Inlay в тази масичка за кафе е хипнотизиращо


Гледайте Малките движещи се сцени в тази скулптура за подводни акули

Гледайте Малките движещи се сцени в тази скулптура за подводни акули


Велосипеди @ MAKE

Велосипеди @ MAKE


Кой на Земята има нужда от таймер за нинджа?

Кой на Земята има нужда от таймер за нинджа?