Новото приключение на стаите за бягство - 💡 Fix My Ideas

Новото приключение на стаите за бягство

Новото приключение на стаите за бягство


Автор: Ethan Holmes, 2019

Всички снимки: Hep Svadja, марка:

Намирате се в една стая. Старо помещение, от вида на декора, като салон, изваден от историята. В единия край лежи антикварен стол, а в ъгъла стои висока дървена кутия. Плетеница от медни тръби служи като свещник за колекция от цветни крушки. Нито един от тях не е включен.

Стените са украсени със снимки на хора, които познавате от класа по американска история в средното училище - Томас Едисон, Александър Греъм Бел, Хенри Форд, Хелън Келър. Вие свиквате с едно от безбройните превключватели, намерени на стените. Нищо не се случва. Шкафът на входа съдържа скала като тази, намерена в ръцете на лейди Правосъдие. Чувате щракване от вратата, през която сте влезли. Заключени сте.

Стаите за бягство са съществували в някаква форма или за около десетилетие. Първоначално вдъхновен от жанра на видеоигрите за бягство, една от най-ранните стаи е създадена през 2007 г. от японската компания Scrap в Киото, Япония. Стаите са разположени в Европа, Азия и накрая в Съединените щати, когато през 2012 г. скрапът отвори стая в Сан Франциско. Оттогава те са се превърнали в популярна туристическа атракция, дейност за изграждане на екип и обща форма на забавление в САЩ, задвижвана не само от играчите, които не могат да получат достатъчно реални пъзели, но и от създателите, който излива творчество, технология и любов във всеки дизайн.

За да превърнат помещенията в живот, създателите използват технологии и техники, както нови, така и стари, включително магнитни ключалки, инфрачервени сензори, серво оръжия, светодиоди, Arduinos и др. Наред с приспособленията, които правят сложните настройки възможни и достъпни, създателите на помещения използват творчеството, общността и страстта.

"Мисля, че като медия, като форма на изкуство, като тип игра, или каквото искате да категоризирате, помещенията за бягство са само по себе си много забавни", казва Кристофър Алден, основател на Palace Games. Това е неговата стая, разположена в Двореца на изящните изкуства в Сан Франциско, където има салон, който изглежда изваден от историята. „Хората обичат общите предизвикателства и работят заедно, за да постигнат обща цел“, казва той. "Те обичат да се състезават и да се състезават, това определено е надпревара с времето."

Много от стаите разполагат с някакъв разказ - EscapeSF, в квартал Чайнатаун ​​на Сан Франциско, в момента работи в стая, в която играчите се проникват в апартамента на античния търговец, за да откраднат Мона Лизаи друг, в който трябва да избягат от затвора на Алкатраз. (Стартираш това с белезници на стената на малка реплика затворническа клетка.) Други стаи се отказват от по-високи производствени стойности, вместо да се представят на играчите с кавалкада от пъзели, понякога като оскъдни прости проблеми с писалка и хартия в празна стая , като техните решения колективно допълват средствата за бягство. Някои разполагат със сложно изработени подпори, които не трябва да се докосват; други ви насърчават да разкъсвате нещата, за да откриете улики, скрити в възглавниците на седалките и под дъските за пода.

Повечето стаи следват сравнително сходна формула: група хора, обикновено на брой от четири до дванадесет, са заключени в стая, пълна с улики, пъзели и други скрити неща. Тогава групата има ограничено време (един час е сравнително стандартен) за решаване на пъзели и разкриване на мистериите на стаята, за да избяга.

Кристофър Алден в контролната зала на Великия Худини

„Правенето на наистина добро е трудно“, казва Алден. „Но като цяло не изисква много място, не изисква много инвестиции. Това вероятно е причината, поради която се появяват с такава скорост. "

В края на юли премиерата на „Канал на науката“ бе „Race to Escape“ - риалити шоу, в което два отбора се състезават, за да победят стая, предназначена за шоуто. Екипи от три състезания, за да спечелят парична награда, преминавайки през предизвикателства като пинг-понг топка лабиринт и панел плъзгащи пъзел. Домакинът ви води през напредъка на отборите и ви дава добро впечатление за това как е вътре в стаите, които обикновено са строго пазени тайни - познаването на пъзелите може да съсипе опита, но бягството от една стая вероятно ще ви помогне да решите. друг. "Един от най-големите показатели за това колко добре ще се справите в стаята", казва Алден, "е, ако преди сте играли в стая за бягство."

Ако не сте, има голям шанс скоро да имате възможност. Директорията на Escape Room изброява 2120 в световен мащаб, в 59 страни.

През 1915 г. в Сан Франциско се проведе международната изложба в Панама-Тихия океан. Един от големите световни панаири в историята се проведе в чест на завършването на Панамския канал, както и на Сан Франциско, за да демонстрира пред света своето възстановяване след земетресението от 1906 г., което остави голяма част от града в руини. Някои от най-уважаваните хора и световноизвестни новатори присъстваха, включително Едисон, Бел, Форд и Келър, както и Лутер Бърбанк, Бъфало Бил Коуди, Джон Филип Соуза, Чарли Чаплин и Хари Худини.

„Учуди ме“, казва Алден: „Няма ли да е страхотно, ако някои от тези новатори, които бяха тук, се съберат заедно, и какво, ако Хари Худини е проектирал първата стая за бягство преди 100 години, като предизвикателство към осемте големи новатори, за да видят дали могат да избягат от стаята му. "

Тъй като таймерът започва да кърти, групата ви се влюбва и започва да се гърчи в стаята, дърпайки ъглите в надеждата да намерят нишка, която може да ви помогне да напреднете. Пред вас има папка на масата. Някой се застъпва да размишлява над загадката, която намираш вътре - нещо за четирите елемента и как напредъкът през тях ще доведе до бягството ви.

"Худини винаги е оспорвал елементите, било то под вода, или е погребан под земята", казва Алден. „Така че той създава редица предизвикателства, базирани на елементите, а след това и серия от пъзели, предназначени за осемте новатори, като се възползва от техните области на знания и опит.” Алден дори успя да се промъкне в някои образователни моменти за новаторите - много от пъзелите имат допълнителни великденски яйца, ако знаете къде да търсите.

В чекмеджетата и шкафовете ще намерите по-загадъчни улики - лазерно изрязан зъб с „N“ върху него, ключ, който не съвпада с никой от ключалките в стаята, парче от нещо, което прилича на някакъв електрически план. Вие свиквате с лостовете на едната стена - те играят бележка, когато натискате мехура, монтиран до тях. След това нещо се случва: Едно от светлините мига, след това отново се изключва. Вашата група се опитва да повтори последните си действия, за да открие какво е задействало крушката.

Ние приемаме за даденост процеса на използване на ключ за отключване на врата. В една държава вратата не се отваря; след това, поставяйки този обект в определено място и го превръщайки така, вратата променя състоянието си и сега може да се отвори. Тайнствените стаи са изпълнени с едни и същи неща, но вместо да се върти ключ в ключалка, серия от превключватели се преместват в правилния ред или картината виси на правилното място.

Нещата, които се случват “автоматично” е понятие, което понякога използва Алден. Тя се отнася до вида на механиката, която запълва обитаваните от обиталища имения в подобни на Скуби-Ду: Издърпване на свещник, за да отвори капак, премахване на правилната книга, за да завъртите лавица. В стаята на Худини няма модерна технология, поне не на повърхността. Алдън искаше да построи помещението по начин, който, както се надява, би могъл да си представите преди 100 години. Разбира се, има много неща, които се случват на заден план, за да се направи всичко.

Организиран хаос в контролната зала

Пулсиращият мозък на стаята на Алден е банка от осем микроконтролерни платки на Arduino Mega, монтирани на шперплат. От контролната зала - тесен шкаф, пъхнат зад една от стените на помещението - тези дъски свързват светлини, инфрачервени сензори, магнитни ключалки и други скрити механизми, свързани с масивна плетеница от кабели, на хиляди фута кота-5, говорител тел и звънец. Alden е написал повече от 5000 реда код, изпълнявайки около 300 I / O игли. „Продължавам да кодирам и добавям още неща“, казва той. Стаята съдържа около 40 крушки с нажежаема жичка и няколко светодиода, скрити за поддържане на историческата атмосфера. Няма много хардуер, предназначен за създаването на тези автоматични устройства, така че Alden трябва да построи по-голямата част от оборудването си от нулата, като модернизира нещата, за да служи на неговите цели.

Например: Една от пъзелите на Худини е проектирана около въздуха - включва използването на духало, за да играе бележка. Това е механичен процес и Алден експериментира с няколко различни начина за измерване на входовете - стъпка и въздушен поток, за начало. В крайна сметка той инсталира малки микрофони в тръбите, за да регистрира въздуха, който минава покрай тях.

Друг въпрос е силата. "Ние постоянно отиваме между ниско напрежение и високо напрежение", казва Алден. "Светът на Arduino е предимно с ниско напрежение, но когато включите светлини или големи двигатели, трябва да влезете в света на високо напрежение." Това обикновено е сложен проблем, включващ релейни превключватели и твърд проводник за високо напрежение. , Но електротехникът на Алден, Андрю Флорек, създаде просто решение: използвайте нисковолтовия изход Arduino, за да включите и изключите изходите на захранващата лента.

Релейна система Arduino

Освен от контролната зала, много от стаите на Alden определено са нискотехнологични. Преследваше антикварни магазини, прибирайки стари мебели и приспособления, които да дават на стаята му естетически вид. Въпреки, че много от парчетата пъзели са лазерно изрязани или гравирани, много обекти са построени със старомодна дърводелска машина за чук и нокти. Тръбите, в зависимост от необходимата им еластичност, могат да бъдат или действително нанесени на мед или PVC, за да изглеждат като такива.

Няма наистина официално име за тези видове игри, а „стая за бягство“ всъщност е малко ограничаваща. Не всяка игра е една стая - по-рано тази година Скрап пусна "Escape from the Walled City", в който участниците трябваше да решават мистерии, за да избягат от стадионите в Сан Франциско, Ню Йорк и Лос Анджелис. И не всяка игра изисква особено бягство.

„Може би по-добро име би било мистериозна стая“, казва Алден. - Мисля, че това позволява по-широк набор от неща. Не всичко трябва да бъде техническо бягство. Може да е лов на съкровища - може би вие сте Индиана Джоунс, който намира идол.

Подобно на Алден, съсобственикът на EscapeSF Андре Белов използва Arduinos, магнити и много елементи, които са изхвърлени от стари магазини и бълха пазари. Той описва стаите на EscapeSF - две в момента, с трета в творбите - като "приключенски игри", като цитира вдъхновение от класически компютърни игри, като Myst и Островът на маймуните, „Комбинирането на този опит с теорията за дизайна на играта и желанието да се направи нещо наистина уникално, осигурява добра основа за надграждане, последвана от седмици и седмици на брейнсторминг и тестване“, казва той.

В днешния свят на Candy Crush и Clash of Clans видео игрите стават все по-асоциативни. Те са неподвижни. Те не изискват много физическа сила, а за мнозина и много умствени умения. "Не мисля, че проблемът е в игрите", казва Алден. "Ние просто трябва да измислим по-добри игри."

Пъзелите, които Алден и неговите сънародници създават, не са безпрецедентни. Има няколко основни устройства - модели за това, което е пъзел, рамки за това как да ги изградим - базирани на логически пъзели, загадки и др. Има и общност от хора, които ги създават във всичките им варианти.

Творческият процес на Алден се провежда по следния начин: Той предлага набор от ограничения, които свързват всеки потенциален пъзел с темата на стаята му - например предизвикателствата, свързани с всеки новатор от изложението 1915. Тогава той променя средата на пъзела. Ще се изпълни ли с помощта на светлина? Звук? Механична? Electric? Някои трябва да бъдат завършени като екип, други могат да се правят индивидуално. След това той прототипира и кани тестерите да ги решат първо, поотделно и след това в стаята като цяло, за да видят дали са с подходяща трудност.

"Това е трикът - всеки производител на игри иска да бъде победен", казва той. - Но не искаш да ги правиш твърде лесно. И ако не го решат, вие искате от тях да кажат, когато открият отговора, "О, трябваше да стигна до това!"

Както Алдън планира следващата си стая - шпионска тематика - той обмисля нови граници в дизайна на спалнята. Може ли да направи такъв, който да подрежда различни отбори? Може ли да го направи отново възпроизведен? Стаята на Худини вече му позволява да проследява действията на играчите, като дава подробни данни за това как групите подхождат към пъзелите. Алден го разглежда като софтуерна програма - входовете са ключове и обекти, а не клавиатура, а изходите са светлини и изпълнителни механизми.

"Това, което съм направил, е инструктирало програмата, което означава, че почти всяка дейност, която се случва в стаята, се измерва и проследява и отпечатва времето", казва той. Това означава, че той може да даде доклад, който показва колко добре са работили заедно, независимо дали са аналитични или експериментални решаващи проблеми и др. Интересен за отбор от туристи, но потенциално много полезен за изпълнителни екипи или работни излети.

Вече шведските версии на стаите за игри се появяват в САЩ с физически предизвикателства, както и с пъзели, като подземията в Zelda, Между тях и новите идеи на Алдън, както и иновациите, донесени от все по-големите събития на телевизията и скрапа, създателите на пъзели озадачават бъдещето на помещенията за евакуация и тяхното все по-широко приложение.

Можете да завършите последната задача. Вратата се отваря. Вие сте свободни да отидете, но чувствата се придържат към вас - постижение, работа в екип, чудо, разочарование - и от това няма изход.


Ако искате да играете стая за бягство близо до вас, посетете escaperoomdirectory.com. Ако се интересувате от изграждане на собствени или поне елементи от един, Адам Клеър, който преподава дизайн на игри в колежа Джордж Браун и университета OCAD, е написал списък от съвети за бъдещите производители на игри. Посетете стаята на Алдън в интернет на адрес: palace-games.com и EscapeSF на questroomsf.com



Може Да Се Интересувате

Стартиране на хартиени ракети и рафтинг на микрорека в Източния залив Maker Faire

Стартиране на хартиени ракети и рафтинг на микрорека в Източния залив Maker Faire


Устойчивост, отворен код и социално добро: създателите на Билбао са представители на промяната

Устойчивост, отворен код и социално добро: създателите на Билбао са представители на промяната


Кевин Кели прави преглед на нашата книга за домашна химия

Кевин Кели прави преглед на нашата книга за домашна химия


Съвети от седмицата: горещо лепене на щам, японски триони, покриващи работни маси и проектиране на вашето лого

Съвети от седмицата: горещо лепене на щам, японски триони, покриващи работни маси и проектиране на вашето лого