"Произведено в Япония" Интервю: Масаюки Акамацу - 💡 Fix My Ideas

"Произведено в Япония" Интервю: Масаюки Акамацу

"Произведено в Япония" Интервю: Масаюки Акамацу


Автор: Ethan Holmes, 2019

Създатели от Япония: Интервю с Масаюки Акамацу

Масаюки Акамацу е преподавал звук / медийни изкуства в IAMAS (Международна академия за медийни изкуства и науки / Институт за напреднали медийни изкуства и науки, Гифу, Япония) от 1997 г. Той е изложил мултимедийни електронни инсталации и е изпълнявал целия свят, а също и член на The Breadboard Band, група, която изпълнява електронна музика, изработена от схеми на безизкопни дъски. Многобройните му инсталации включват звук, визуални манипулации и много други форми на смесени медии. Той е написал няколко книги по програмата за звук / визуална обработка на Max / MSP / Jitter, а също така е написал доста свои собствени обекти за използване с Max / MSP / Jitter. Неговите софтуерни творения включват необичайни приложения за взаимодействие на съществуващи хардуерни функции по неочаквани начини (например, използване на сензора за внезапно движение на PowerBook като начин за контрол на параметрите в Max, взаимодействие с Wii Remote и iPhone с Max и др.). Напоследък работата му се фокусира върху писането на софтуерни приложения, които използват възможностите на iPhone, устройство, което той вижда като важна стъпка в еволюцията на компютрите. In Made in Japan Vol. Ние демонстрирахме все по-нарастващата колекция от приложения за iPhone и тази седмица г-н Акамацу беше достатъчно любезен да се съгласи на интервю, така че следното интервю беше проведено по електронната поща и преведено от японски. Малко за историята си, забелязах във вашето резюме, че след като завърших колеж, работехте доста дълго с правителството на Кобе. Как започнахте да експериментирате с използването на технология за създаване на музика? Играете ли някакви „нормални” инструменти?

Още от гимназията използвах магнетофони и ранните синтезатори, за да правя електронна музика. Но това беше най-вече само за удоволствие, никога не съм мислил да съм професионален музикант. След това си купих компютър в колежа и започнах да програмирам и да правя музика, която вероятно нямаше да се счита за “музика” в традиционния смисъл на думата. Имам пиано и китара точно пред мен, но никога не съм свирил с тях. Мразя да практикувам, така че вероятно никога няма да мога наистина да ги играя в бъдеще, тъй като вярвам, че физическите способности са от съществено значение, и това става все по-очевидно.

Как се появи The Breadboard Band? Какво ви вълнува да направите звука по този начин? Въпреки че по-голямата част от официалната ви работа включва софтуерно манипулиране на потребителски устройства, имате ли опит в електрониката и хардуера?

В IAMAS (Международна академия за медийни изкуства и науки / Институт за напреднали медийни изкуства и науки, Gifu, Япония), където преподавам, в момента се провежда проект, наречен PDP (Programmable Device Project), и именно чрез него беше t роден. Аз лично не съм много добре осведомен за хардуера, просто изследвам интересни феномени, като опипвам с ръцете си, докато разрушавам няколко кръга. Другите членове са по-осведомени за проектирането и конструирането на електрически вериги, така че понякога ги правя неща за мен. Една от целите на тази група е да пробие границите на търговския хардуер. Що се отнася до електротехниката, това обикновено е доста катастрофално нещо, но не можете да постигнете привлекателността на примитивна, насилствена музика по друг начин.

Много от вашите текущи проекти са за iPhone. Какво ви интересува за iPhone като платформа за развитие? Ще стане ли iPhone някога използваем в Япония? Япония вече не разполага с по-напреднали мобилни телефони?

Компютърната ера е почти приключила. Или поне компютрите в десктоп и лаптоп вече няма да се използват от обикновените хора. Като краен израз (или приложение) на това, устройства като iPhone ще станат мейнстрийм. (Бъдещето) ще бъде един свят на носими компютри и повсеместни компютри.

Привлекателността на iPhone към мен е, че тя представлява единна глобална гледна точка, няма „отпадъци“ (премахването на „отпадъци“ или „muda“ е национална мания в Япония) в дизайна на хардуера и че неговите приложения са сложни.

Мобилните телефони в Япония имат много функции, но в тях има толкова много ненужен и разточителен хардуер, а софтуерът е като лабиринт. GUI са чисто декоративни, няма смисъл или единство и никой не може да ги използва. Ясно е, че по отношение на еволюцията те са в задънена улица и е широко известно, че те нямат конкурентна сила на международно равнище. Ако iPhone не се продава добре в Япония сред тези условия, аз не мисля, че има много бъдеще за Япония. Наистина се надявам, че комуникационните оператори тук в Япония не правят нищо глупаво. Когато iPhone влезе в продажба тук, в Япония, бих искал поне да има същото ниво на функционалност и подобен ценови план, както в Съединените щати, но аз съм притеснен за ограничения и ограничения от комуникационните оператори. тук, в Япония. Може да изглежда невероятно, но в миналото имаше такива случаи.

Направили сте някои от интерактивните си инсталации, използвайки интерфейса на Gainer от Япония. Както може би знаете, устройството Arduino е много популярно в САЩ и в Европа. И двете устройства имат подобна цел и изглежда се ръководят от подобни философии (с отворен код, проектирани да бъдат достатъчно прости, за да бъдат използвани от артисти, музиканти, които нямат богат опит в електрониката). Можете ли да коментирате разликите между използването на Gainer и използването на Arduino? Какво търсите в тези видове интерфейси?

Точно като The Breadboard Band, Gainer излезе като резултат от изследователските дейности на PDP тук в IAMAS. Gainer е сравнително прост и е взето под внимание, така че да е лесно за начинаещи и да може да бъде свързано с Max / MSP, Processing и Flash. Това може да е резултат от японското чувство за внимание (или „деликатно внимание“). Имам само опит с използването на интерфейса на Arduino на пробна основа, но неговите малки размери и вариации с възможност за Bluetooth със сигурност са привлекателни.

(От гледна точка на това, което търся в интерфейс) от една страна, трудното нещо с всеки интерфейс е, че когато използвате някой датчик или мотор за първи път, трябва да проектирате сами периферните вериги. Това може да е толкова просто, колкото добавянето на резистор, но ако има някакво решение, което е необходимо, за да стигнем до последната стъпка, тогава мисля, че това се опитва търпението на потребителя. Също така, за физически интерфейси бих искал да видя по-солидна среда за разработка, не толкова по отношение на интерфейса, а по отношение на това, че нещата работят като самостоятелни устройства.

Япония, разбира се, е много технологично напреднала държава, но какво можете да кажете за връзката на японския народ с техните електронни продукти? Мислят ли те за продукти за еднократна употреба? Разбира се, не всеки ще се опита да хакне своите мобилни телефони, но виждате ли нарастващо население в Япония, което се интересува от проактивно хакване и бъркотия с техните неща?

Това зависи от поколението, но мисля, че по-специално младите хора в Япония в по-голямата си част смятат електронните устройства за еднократни. Темпото на потребление и алчността са доста удивителни и те вероятно дори не го осъзнават съзнателно. Обаче няма недостиг на такива „маниаци“, които въплъщават представянето на „отаку“ културата в Япония. Когато смятате, че тук, в Япония, живеем в среда, в която имаме специализирани магазини за електроника в места като Акихабара и занаятчийски магазини като Tokyu Hands, които са наблизо, тогава да, мисля, че може да се каже, че този тип околната среда е уникална за Япония. В този смисъл Япония може да се счита за рай за творчеството и хакването.

Вие написахте доста обекти за Max / MSP, като най-забележителният е вашият обект, който свързва Wii Remote с Max / MSP. Wii Remote е широко използван като контролер за много неща, различни от Wii, и е широко известен като "пробив устройство" от гледна точка на неговия хакерство. Смятате ли, че ще се появят повече продукти, които могат да се използват за неща, различни от специфичните им цели? Смятате ли, че успехът на Wii Remote ще доведе до промяна в тенденциите в дизайна (т.е. добавяне на функционалност, която може да се използва за различни цели или като продукти като Roomba или Robosapien, в която компаниите, които ги произвеждат, са насърчавали хакването) ?

Първо, с iPhone, Wii, Roomba и т.н., мисля, че е важно да се отбележи, че тези продукти са добре направени на първо място. Ако това е добър продукт, тогава продуктът също има предимство, тъй като може да се направи евтино чрез ефективността на масовото производство с голям обем. В случая с Wii Remote, освен че има много функции, цената му беше такава, че хората се чувстваха свободни да го изпробват, и в резултат на това бе забелязан от много хора. Обратно, приспособленията, които от самото начало са били с отворен код и хакерски, не са толкова успешни като Wii Remote. Единственият факт, че нещо е „отворено“, не е това, което е важно, трябва да има някаква атракция, която на първо място прави нещо, което си струва да се хакне.

С увеличаването на броя на функциите в домакинските уреди, използваемостта непрекъснато се влошава. Въпреки че в действителност се използват само 10% от всички функции, обикновено не се прави нищо, дори малко по-различно. Без значение колко са подобрени, функциите и потребителските интерфейси, които инженерите и дизайнерите на тези компании измислят, не могат непременно да отговарят на желанията на всички. Поради това бих искал компаниите да се концентрират върху самите устройства и техните първоначални цели, както и да дадат приоритет на лекотата на използване. Също така, мисля, че би било чудесно, ако се поддържат отворени комуникационни протоколи и API за целите на добавянето на функционалност. Този вид дълбочина трябва да се желае в днешните продукти. Разбира се, успехът на Wii и iPhone е свързан с факта, че те са постигнали тази дълбочина. Това може би е моя собствена малка заблуда, но аз мисля, че Apple и Nintendo може да са умишлено „отворили задната врата“ към тези продукти.

Знам, че имате написани няколко книги за Max / MSP и че сте доста добре запознати с него, но какво мислите за PureData (отворен код "братовчед" на Max / MSP)? UI на PD е разбира се по-примитивен от този на Max, но някога сте имали шанс да го използвате?

Хендбордът използва портата за iPod Linux на PureData за представления. Тъй като PureData е с отворен код и преносим, ​​той е напълно подходящ за този тип цел. Въпреки това, тъй като Max / MSP е преобладаващо по-добре от гледна точка на функция, разширяемост и т.н., не мисля, че някога ще използвам PureData, ако това е нещо, което вече мога да направя в Max / MSP.

Какви са вашите чувства към предстоящата версия на Max / MSP версия 5? Изглежда, че ще бъде много по-лесно да се проектират по-добре изглеждащи потребителски интерфейси, но освен това, има ли някакви нови функции, които ви интересуват?

Въз основа на гледаните филми за преглед, които са били пуснати, не мисля, че графичният дизайн в пастелен стил е по-добър. Мисля, че Колоезденето74 трябва да положи повече усилия в тази област. В един смисъл се надявам, че той ще стане по-пълен като език за програмиране (например пълномащабното изпълнение на атрибутите в Макс, възможността за лесно използване на редактора на атрибути и т.н.). Бих искал да видя бърза инфраструктура, която може да отговори на заявки на по-високо ниво, като същевременно запази характеристиката да е лесна за начинаещи. Аз също се интересувам от това как ще се обработват неща като обработка на времето и функцията за отстраняване на грешки. Също така, Max5 ще бъде съвместим с Unicode, така че трябва да може да се справя с японски и други езици без никакви проблеми. Може да не повярвате, но тук, в Япония, успяхме да използваме собствения си език в доста ограничен капацитет с предишни версии на Макс.

Имате го, думите на японски хакер и визионерска творческа сила. Очакваме с нетърпение да видим какво ще направи г-н Akamatsu в бъдеще, с The Breadboard Band, с неговата работа на Max / MSP, със своите инсталации и изпълнения, и с неговите стремежи да разгърне потенциала на iPhone. Благодаря за интервюто!

-MD



Може Да Се Интересувате

Преоткриване на съдове за еднократна употреба

Преоткриване на съдове за еднократна употреба


Пътуването на LightUp от Maker до Pro

Пътуването на LightUp от Maker до Pro


Създателният лагер започва днес!

Създателният лагер започва днес!


Flashback: Направете вечен календар

Flashback: Направете вечен календар