Направете интервюта на Lego Moviemaker Дейвид Пагано - 💡 Fix My Ideas

Направете интервюта на Lego Moviemaker Дейвид Пагано

Направете интервюта на Lego Moviemaker Дейвид Пагано


Автор: Ethan Holmes, 2019

Много преди Филмът Lego е създаден, Lego nerds са снимали някои невероятни стоп-проекти. Един от най-добрите е Дейвид Пагано, който заедно със сътрудниците си ръководи Paganomation, неговото анимационно студио. Тяхната работа се появява в Nickelodeon, ABC News, Lego.com, Wall Street Journal, както и в BrickJournal.

Попитах Дейвид какво представлява тухлената сцена:

JB: Какво е тухлен филм?

DP: Brickfilms са начин за феновете на Lego да разкажат своите истории чрез използването на филмови и анимационни техники. Тези филми могат да бъдат във всеки стил и по всяка тема, но всички те имат едно общо нещо - използването на Lego тухли и елементи!

JB: Колко време отнема средно за завършването на един от вашите проекти?

ДП: Работата, която вършим в Paganomation е много уникална - трябва да балансираме безкрайните възможности на Lego тухлите, stop-motion и нашето въображение с реални световни ограничения като графици, срокове и гравитация.

За по-голямата част от нашите проекти, базирани на минифигура, аз се опитвам да отделя минимум един месец от производството на минута за времето на екрана. Това означава, че ако правим филм с продължителност 3 минути, ще отнеме най-малко 3 месеца, за да завършите от начало до край.

Това дори не отчита сложността на това, което правим. Очевидно 30-секундната сцена на един човек, който стои наоколо, няма да отнеме толкова дълго време, колкото да се изгради или анимира като 30-секундна сцена от дузина герои, летящи наоколо в космически кораби, стрелящи лазери един в друг, докато експлодират.

И дори не ме карате да започвам по график за мащабни филми. Моят филм от дисертацията на колежа, „Малки момчета!“, Използваше гигантски тухлени символи и му отнеха осем месеца… и това е само две и половина минути.

JB: Кажи, че искам да вляза в тухлени филми. Каква е първата голяма стъпка?

ДП: Най-добрата първа стъпка за влизане в тухлапинг е да вземеш някои тухлички и да започнеш да играеш. Това може да звучи просто и очевидно, но светът на Лего, който създадох като дете чрез игра, ме заведе в кариерата, която имам днес. Всичко това отне само един момент от „хмм… създадох тези страхотни творения и си измислям собствени истории за тях ... Ами ако направих видеоклип от тези истории, които да споделя с моите приятели?“

JB: Можете ли да предложите някои уебсайтове с информация по темата?

ДП: Главният център за онлайн Lego анимационна общност е BricksInMotion.com. Там можете да намерите всякакви филми за гледане, уроци, ресурси и форуми, пълни с хора, които са готови и готови да отговорят на вашите въпроси.

Също така съм ко-курирам един анимационен блог на Lego, наречен The Set Bump, заедно с Дейвид М. Пикет (от The Nightly News at Nine) и различни ротационни блогъри. Ние покриваме Lego анимационни новини, ревюта, инструменти, уроци и много други.

JB: Какво става с проектирането и снимането на типична сцена?

ДП: Преди да започнем работа на която и да е сцена, ние вече ще имаме скрипт и разкази за справка по отношение на това, което трябва да се случи по история. Ако времето позволява, аз също обичам да събера дъски за настроение, които са нещо като колажи, които помагат да се определи как трябва да се чувстват сцените по отношение на цвят, оформление и тон.

Оттук нататък е в сградата. Всеки филм, който правим тук, в Paganomation има свои собствени уникални предизвикателства: ако филмът се прави за TLG [The Lego Group] и трябва да подчертае конкретен продукт, ние обикновено ще проектираме сцената по начин, който показва този продукт на видно място възможно. В противен случай, ако филмът е за друг клиент (или независим проект), просто ще се опитам да създам най-готиното нещо, което мога.

След като всичко е построено, ние осветяваме сцената по начин, който е едновременно визуално удовлетворяващ и практичен. Осветлението на Lego филм може да бъде трудно, тъй като пластмасата е супер-лъскава и един грешен ъгъл на светлината може да предизвика странни отражения или трептене. Снимаме тестовите изображения, за да се опитаме да изложим всички тези проблемни области, преди да започне анимацията.

И после, анимация. Stop-motion е дълъг, труден процес, а снимки на филмите ни могат да отнемат от три до осем часа (или повече), за да снимате. Понякога анимирам сам, но се опитвам да получа помощ от други хора, когато е възможно. По този начин мога да се съсредоточа върху множествата и символите, а другият човек може да направи това, което аз наричам "шофиране": управление на софтуера за стоп-движение, проверка на възпроизвеждането и търсене на определени удари или странни дъги в анимацията.

В края на краищата, няма значение какво виждам на сцената, докато анимирам - всичко, което има значение, е как изглежда последният изстрел на екрана.

JB: Разкажи ни за твоя проект, финансиран от Kickstarter, "Малки момчета ... в космоса!"

ДП: „Малки момчета… в космоса!“ Е продължение на моя гореспоменат филм от дипломната работа, и всъщност съм работил от 2011 г. насам. Набрах малко пари за филма на Kickstarter през 2012 г., но заради непредсказуемостта на Нашата работна натовареност на комисията е, че само през последните няколко месеца започна действителната анимация на филма. С кука или мошеник, тя ще бъде пусната по-късно тази година.

Докато "Little Guys!" Беше моето уважение към / пародия на реклами за играчки от 80-те години, "Little Guys… In Space!" Отнема следващата логична стъпка за една (фалшива) играчка - движейки нещата в пространството, за да ги направят по-страхотни. Има много забавни мошеници и чисти конструкции. Можете да проследите хода на филма (и да проверите някои задкулисни снимки) на нашите Kickstarter и Facebook страници.

Като говорим за това… трябва да се върна на работа!

Искате ли да видите някои от работата на Давид? Проверете неговите снимки на готини тухлени филми, с които той е работил или просто се възхищава!



Може Да Се Интересувате

Открит код "Upgrade" значки за вашите проекти ...

Открит код "Upgrade" значки за вашите проекти ...


Mammoth модулен синтезатор в MIT музей

Mammoth модулен синтезатор в MIT музей


How-To: DIY 10 MHz атомни часовници

How-To: DIY 10 MHz атомни часовници


5, 4, 3, 2, 1 Неща за Робин Уелс

5, 4, 3, 2, 1 Неща за Робин Уелс