Готов, Задай, Направи! - 💡 Fix My Ideas

Готов, Задай, Направи!

Готов, Задай, Направи!


Автор: Ethan Holmes, 2019

Понякога се натъквате на обект, устройство или инструмент, които са толкова убедителни, че можете да измислите извинения, за да го използвате. Ето как се чувствам за Arduino, с отворен код, евтина, лесна за използване система за прототипиране на електроника, проектирана да се използва от хора с всички нива на умения, от ранга на начинаещия до високия съветник (виж MAKE, Volume 07). , стр. 52, “Arduino Fever”).

Ето защо аз бях домакин на конкурс на вътрешна технологична среща на върха, провеждана на две години от Adobe Systems, където работя като старши компютърен учен в Сан Хосе, Калифорния. Целта на събитието беше да постави дизайнери и разработчици на еднакво непозната земя, докато в същото време, осигуряването на проблем, който трябва да се реши, което би изисквало най-доброто от двете нагласи. По-високата цел беше да им помогнем да се научат да се ценят взаимно, но ние не задържахме дъха си на това. Робин Ор и Джули Шпиглер, често срещани сътрудници по моите схеми за окосмяване, се съгласиха да ми помогнат да го постигна.

Знаейки, че разработчиците са по-малко доволни от субективното измерване на успеха, ние създадохме цел, която може да се определи емпирично: „Създайте обект, който ще държи съдията ангажиран за най-дълъг период от време“, с ангажимент, определен като „от момента“ съдията отваря кутията с предмета ви, когато затварят кутията.

За да не позволят на съдиите самосъзнателно да коригират ангажираността си, те няма да бъдат информирани за фактора време и вместо това ще бъде поискано да дадат на всеки обект напълно субективна оценка, основана на скала от една до пет звезди.

Сега имахме идея и добра работна дефиниция; оставаше само разработването на бюджет и списък с части. Arduino се движи около 35 долара, затова решихме, че има бюджет от $ 75, оставяйки $ 40 за части. Някои от тях биха били изядени от неподлежащи на договаряне неща като USB кабела, необходим за програмиране на Arduino, 9-волтова батерия, батериен клипс, кутията, в която всички части ще се впишат, и инструменти, с които всеки екип ще трябва да работи. Каквото и да е останало, трябва да поддържа творческите нужди на дизайнерите в рамките на технологичните възможности на системата. Хората от MAKE с ентусиазъм се съгласиха да ни заемат работни маси и да доставят някои пожелани MAKE елементи, за да допълнят голямата награда.

С установеното предизвикателство ние усъвършенствахме списъка с части. Тъй като идеята започна с Arduino, ние също започнахме. Знаехме, че се нуждаем от някои форми на опаковки, които да поемат платката, дъската и поне батерията. Нито една от традиционните електронни кутии за електроника нямаше тактилна естетика, която искахме, така че търсехме подходящи алтернативи. Намерихме ги в пътеките на Икеа: пластмасови съдове за съдове и контейнери за съхранение на храни в много цветове, форми и размери - всичко това е лесно да се пробият със сонда и нож за кутии.

След това имаше серия от мисловни експерименти за това какъв вид опит може да бъде вграден в тези контейнери. Задържайки пластмасовите чаши и кутии в ръцете си, казахме неща като: „Тук можете да сложите превключватели и няколко светлини, за да направите пъзел. Какво ще кажете за малко R2-D2 нещо, което прави бипкания и писъци? Няма ли да е страхотно, ако…?

Това ни доведе до списък, който разделихме на входни и изходни възможности. Само с четири часа, за да се научат да програмират Arduino, да построят обекта и да го свържат, решихме да елиминираме по-екзотичните елементи, които изискват сложно развитие и фокусирани върху събирането на надеждни и устойчиви на повреди компоненти - ключове, светлини, високоговорители и малко мотор, който обикновено се използва за мобилни телефони. За удоволствие добавихме трицветни светодиоди, които биха могли, с малко повече усилия, да блестят в почти всеки цвят, и няколко фотодатчика, които биха могли лесно да се свържат към аналоговите входове на Arduino.

Ключовете и някои от светодиодите бяха закупени в насипно състояние от 100 части, затова вместо да рискуват да дадат по-добри части по един случай, ние поставяме покер чипове във всяка кутия, която може да се търгува за части от обща маса. Един чип купи точно един ключ, светлина, чаша, слама, чиния или кутия. Чувствахме се щедри, така че екипите можеха да вземат цяла шепа малки пластмасови мъниста и разнообразни дръвчета.

Също така позволихме на екипите да обменят помежду си, или да търгуват с част, която не са искали за една от тях (стига да е налична на масата за части). Не е направена вътрешна оценка на частите, а за някои интересни сделки е направена строга един-на-една основа: един превключвател за една червена слама, един възможно изгорен светодиод за една варо-зелена купа. Много предложения бяха пренебрегнати за създаването на валута, която оценяваше многоцветните светодиоди по-високи от невидимите инфрачервени светодиоди. Нелесното осветление в стаята доведе до претоварване на фотосензорите на едро, а прекъсвачите за налягане бяха изненадващо популярни.

За да се подготвим за събитието, запълнихме всяка кутия с идентични консумативи, включително CD с пробен код и проста документация. Оставихме останалите елементи в таблицата с частите, създадохме споделени инструменти на таблицата с инструменти и включихме проектора, за да покаже простите правила. Ние показахме наградите и MAKE schwag на видно място в предната част на стаята, и разбира се имахме отпечатани тениски за отбелязване на събитието.

Стоях зад подиума и надникнах през празните маси на Маки. Само за няколко минути щяхме да отворим вратите и да пуснем отборите и хаосът почти със сигурност щеше да настъпи. В последната минута имаше паника и близо до анулиране на събитието, когато се разбра, че пожарните аларми могат да се задействат, ако използваме поялници вътре в аудиторията, но с някои ловки преговори и добавяне на промишлена система за извличане на изпарения, която приличаше на щеше да инхалира някои от състезателите, имахме зелена светлина.

Робин отвори вратите и докато екипите се изсипваха в стаята, Джули използваше светодиод и резистор като лакмусов тест, за да определи техническото разбиране и да се увери, че всеки отбор има някой, който да си спомни нещо за електрониката („Знаеш ли какво е това?“ ).

Времето мина твърде бързо. На едночасовия знак малко от екипите работеха с мигаща светлина „Hello World“ на Arduino. Много от тях все още правеха чертежи на бележници и държаха чаши и чинии, за да илюстрират как може да работи устройството им. На два часа само няколко екипа все още не бяха накарали светлината да премигне, а бесен търг и общо строителство и развитие бяха започнали. Нивото на вълнение в стаята се издигаше, когато се оформяха странни обекти, примигваха и бръмчаха, за да обявят пристигането си. На три часа общата активност се издигна до яростна стъпка.

Оригиналните планове бяха изоставени с изтичането на крайния срок и бяха създадени прибързани резервни решения. Последният отбор, който не получи мигаща светлина, внезапно осъзна, че техният Arduino всъщност е счупен и е заменен с резервен.

При обявяването на „Петнайсет минути!“ Сред състезателите изригнаха стонове и стонове, а емисарите бяха изпратени на подиума, за да преговарят за повече време. След като останаха пет минути, някои отбори се опитваха да облекат творенията си и да пропуснат една мигаща светлина като игра или играчка, но два от отборите бяха напълно готови, като през последните няколко секунди прекарат небрежно, за да прегледат кода си и да премахнат всички последни грешки. При „Времето изтече!“ Повечето от екипите започнаха неохотно да взимат частично завършени устройства в съдийските кутии. Под напрежението на повдигането, кабелите се издърпваха и някои от устройствата не оцеляха в процеса на бокса.

Съдийството се проведе в конферентна зала на десет етажа, където ние събрахме някои от дигератите на Adobe, за да оценим проектите. Ако получаването на предметите в кутията беше рисковано начинание, изваждането им от тях се оказало наистина опасно и много повече завършени предмети загинаха на съдийските маси. Обаче неработещите обекти се оказаха толкова очарователни, колкото и работещите, и според нашите строги правила много от счупените се оценяваха като високи или по-високи от работните обекти. От работещите, полифоничната флейта / тромпета лесно се оказа най-висшият субективно класиран обект на съдиите.

Ясният победител за деня, базиран на общото време на ангажираност, беше неработеща пъзел игра, включваща отпадане на цветни мъниста надолу по канали, които водеха покрай фотосензори. Примамливо, мигаща светлина дълбоко в предмета подсказваше, че ако мънистата бъдат пуснати в точното време, нещо ще се случи. Но нищо не се случи и съдиите се отказаха да играят с нея, но само след много минути опит.

Два дни по-късно наградите бяха наградени на обикновена церемония, а вълнението над голямата награда бледнееше в сравнение с абсолютната радост, изразена от екипите, когато им бяха върнати творбите. По-късно открихме, че някои от екипите се събраха около маси, възкресяващи устройствата си.

Огромният отговор от участниците беше: „Нека го направим отново, само че ще имаме цял ден, за да го направим - знам точно какво ще правим следващия път!” Е, променим правилата следващия път и имаме ще бъде нов списък с части, които да се справят с….



Може Да Се Интересувате

Флешбек: R-Tronic Играч музикален секвенсер

Флешбек: R-Tronic Играч музикален секвенсер


Как да засадите орхидея вертикално

Как да засадите орхидея вертикално


Модни предавания в зоната на Bayer Faire Bay

Модни предавания в зоната на Bayer Faire Bay


Тук правят космически кораби

Тук правят космически кораби