Амилоидният проект: науката се среща чл - 💡 Fix My Ideas

Амилоидният проект: науката се среща чл

Амилоидният проект: науката се среща чл


Автор: Ethan Holmes, 2019

Проектът „Амилоид” е сътрудничество между урбанТЕВ и професора по физика на АСУ д-р Ваяна, целта на този проект е да създаде многостранно произведение на изкуството, което ще доведе до живот изследванията за вътрешно разрушени протеини.

Проектът „Амилоид” произтича от сътрудничеството между урбанския професор по научно-изследователска дейност „Научни изследвания в областта на биофизиката” и д-р Сара Вайана. Изследванията на д-р Вайана се фокусират върху уникален клас протеини, открити в човешкото тяло, наречени вътрешно разрушени протеини. Вътрешно разселените лица са важни поради техния потенциал да разберат по-добре причините за заболявания като Алцхаймер и диабет. ВРЛ, за разлика от други протеини, не се сгъват в добре дефинирани триизмерни структури при физиологични условия. Това натрупване инхибира протеините от осъществяването на техните основни биологични функции и по този начин създава амилоиди, които водят до появата на болести като Алцхаймер и диабет. Д-р Ваяна изучава уникалните структурни свойства на ВРЛ. Това изследване е изключително сложно, но притежава голям потенциал за въздействие върху засегнатите от заболявания, причинени от агрегиране на протеини.

Първата итерация на проекта "Амилоид" ще бъде представена на искрата през 2014! Фестивал на творчеството на Меса. urbanSTEW ще представи първата фаза на работата като част от този петдневен фестивал в Центъра за Изкуства в Меса, 19 - 23 март 2014 г. За повече информация относно проекта, вижте страницата на проекта UrbanSTEW.

Интерактивна скулптура на urbanSTEW

В партньорство с Брайън Корседал от Arcology Now, urbanSTEW проектира и изгражда мащабна, стоманена конструкция, която отразява физическата форма на амилоид (амилоидите се създават, когато ИПР се агрегират заедно). Стоманената конструкция на urbanSTEW ще бъде изработена със сензори, които позволяват на участниците да създават уникални звукови пейзажи, като докосват различни идентифицирани бариери на структурата. Интерактивният звуков пейзаж може да се играе соло, или по-интересно, да се превърне в съвместен опит с множество хора, съживяващи звука с нови звуци, въз основа на цвета и местоположението на бара, който те докосват.

Стоманената конструкция

3D дизайн:

Структурното изграждане

Докато реалното сглобяване на стоманената конструкция отнема време, процесът е много по-лесен от хитроумната система за кодиране с бар Archology Now. Всяка лента в структурата е обозначена с уникален код, който казва на строителите къде точно принадлежи в структурата и в какъв ред трябва да бъде добавен. Частично, структурата започва като отделни пръти и завършва като структурата, показана по-долу.

Специални благодарности на Брайън Корседал, Алекс Нелсън, Стив Уилкокс, Дебра Мамфорд, Майкъл Сото, Катрин Рийд, Моузес Фидал и Алекс Фич за вашата помощ при изграждането на структурата.

Сензорните ленти

Сензори за налягане: 10 от 339 бара в стоманената конструкция ще бъдат произведени с 2-футови дълги сензори за налягане.

От гледна точка на аудиторията, тези ленти ще бъдат обозначени със сините или червените цветове. Сензорите за налягане ще бъдат осигурени по протежение на стоманените пръти и след това покрити със синя или червена неопренова тъкан. (Същата тъкан, използвана за мокри костюми.) Тук е прототип с черен неопрен. Както можете да видите всеки неопренов капак ще бъде оборудван с цип, осигуряващ лесен достъп до сензорите в случай на ремонт.

Сглобяване на сензора: На тази снимка можете да видите, че първоначално планирахме да закрепим сензорната лента в спирала. Това предизвика проблеми в данните на сензора. Спиралът активира сензора и намалява обхвата на сензора до точка, в която няма да работи за нашите цели. В резултат на това сега планираме да осигурим сензори за налягане по права линия.

Двигател на пейджъра: Всеки бар ще бъде оборудван с два мотора за пейджър. Тъй като участниците стискат или хващат сините и червените ленти, двигателите на пейджъра ще вибрират като признание за участника. Колкото по-силно човек стиска лентата, толкова по-силен е тактичният отговор.

Soundscape използва Raspberry Pi: Аудиото за The Amyloid Project ще бъде генерирано от Raspberry Pi с помощта на Pure Data и друг персонализиран софтуер, написан на C ++. Звуците и музиката ще зависят от взаимодействието със самата скулптура. Когато хората вземат сензорните пръчки, те ще получат или „положителна“, или „отрицателна“ обратна връзка. За пример, отрицателен звук може да емулира електрически или машинен шум, докато положителен звук би бил по-музикално „приятен“ и ще насърчава по-големи и сложни музикални структури. Ето прототип на звуковия пейзаж във връзка с някои идеи за видеопроекция, с които експериментираме.

Голяма част от тези слухови структури ще се генерират чрез софтуер, който създава хармонични, мелодични и ритмични последователности, базирани на социален модел на взаимодействие. Например, за да се изгради акорд, се избира единична бележка въз основа на нейната тонална „привличане“ в системата. Системата е привлечена от определени бележки и намира други бележки грозни. От там тази бележка или избира да се ангажира с “приятели” или да се срещне с нови (и диви) “познати” и да проучи други приятелства. В зависимост от това как се поставя системата, музикалният резултат може да бъде хармоничен и груб или тъмен. Определено става с малко помощ от приятелите си.

Изпълнителите на urbanSTEW се състоят от: Джесика Райко, Степан Райко, Лиза Толентино и Роб Еслер.



Може Да Се Интересувате

Опростени, но зашеметяващи подложки за напитки с инкрустация с нокти

Опростени, но зашеметяващи подложки за напитки с инкрустация с нокти


Тази седмица се прави: Подкасти, Билети за филми и Софийски софтуер

Тази седмица се прави: Подкасти, Билети за филми и Софийски софтуер


Изградих собствения си Марс Роувър в духа на простотата

Изградих собствения си Марс Роувър в духа на простотата


8 неща, които трябва да обмислите преди масовото производство на Вашия PCB дизайн

8 неща, които трябва да обмислите преди масовото производство на Вашия PCB дизайн