Изкуството на инженерните костюми с Никол Магне - 💡 Fix My Ideas

Изкуството на инженерните костюми с Никол Магне

Изкуството на инженерните костюми с Никол Магне


Автор: Ethan Holmes, 2019

Уинипег, Манитоба, базираният в Канада художник Никол Магне прави някои от любимите ни костюми за Хелоуин в интернет. Нейният забавен, новаторски дизайн са перфектно съчетание на изкуство и инженерство, и тя се наслаждава на добро предизвикателство. Тя се появява за първи път на нашия радар през 2007 г. с класическия си костюм Без глава на Мария Антоанета, който е направен сам в нашата Make: Halloween Special Edition. Всяка година тя създава нов костюм, който си дава работа едва месец октомври. Истински творец, тя споделя своите бележки с общността за инструктажите.

1. Колко време са правили сложни костюми? Какъв пример за ранен, който направихте? Правя сложни костюми от 2005 година. Бях She-Ra тази година, която не е най-оригиналната носия, но не бях виждала пример за някой, който наистина закова сложния шлем. Този костюм беше първият ми опит да използвам глинена скулптура, техника за мазилка. Процесът работи толкова добре, че накрая продадох аксесоарните пакети She-Ra на Etsy в продължение на години, поради факта, че можех да копирам толкова много, използвайки формите на мухъл.

2. Каква е вашата дневна работа? Работя като мултимедиен разработчик и видеооператор за образователен ресурсен център на First Nations в Манитоба, Канада.

3. Опишете процеса на НИРД за един от вашите костюми. Процесът на R&D за моите костюми обикновено е доста сходен. Например, с безглавата Мария Антоанета, бях вдъхновена от анимиран GIF на малко илюстрирано обезглавено момиче. Ще направя онлайн търсене, за да преценя какви са опитали другите и как да подобря тези усилия. Почти винаги има предишен опит, който може да бъде посочен. Ще очертая идеята си, фокусирайки се върху това как костюмът е изграден върху тялото ми. На този етап не се тревожа за естетиката или детайлите. Тогава става въпрос само за избора на материали, които според мен ще отговарят най-добре на дизайна.

Костюмът Мария Андианет за без глава:

4. Вашите конструкции са толкова инженерни, колкото и изкуството. Как започнахте да изграждате „структури“? Моята комбинация от изящни изкуства и технологично образование повлия на дизайна и стила ми на строителство. Аз наистина се интересувам от проприоцепция и отношения с тялото, а когато създавам нещо, се фокусирам предимно върху носимостта. Не се интересувам от изграждането на нещо, в което съм физически затворен. Преносимостта и обхватът на движение са разликата между „подложка“, която се използва статично, и „костюм“, който се използва физически и действително носен като вид дреха. Мисля, че тази необходимост - да не бъде възпрепятствана от костюма, а по-скоро тя да подобри тялото по някакъв начин - е довела моите постройки.

Костюмът на Magne's Freaky Contortionist с фалшиви крака:

5. С вашите умения, можете да направите широк спектър от неща. Каква е привлекателността на носите / костюмите? Аспектът на костюмите, които се харесват на мен, е (споменато по-горе) използването на тялото като част от костюма и аспектите, свързани с изпълнението му.

6. Опишете някои от реакциите, които сте получили в костюмите си. Реакциите към моите костюми са предимно положителни, но понякога също отрицателни. Костюмът на Кали е проблематичен, защото е културно присвояване от индуистката култура. Не бях наясно с културното присвояване и привилегии в момента, в който го създадох, но сега разбирам защо е и признавам моята грешка.

Костюмът на Магни с шест въоръжени богини Кали:

7. Кой костюм е любим? Любимият ми костюм трябва да е без глава Мария Антоанета. Всичко просто „щракна“, когато го направих. Осъзнах, че мозъкът ми наистина обича да решава подобни проблеми. Аз също обичам този костюм, защото го направих за месец, изглеждаше страхотно на снимките и го разтърсих из целия град.

8. Какво ви вдъхновява да документирате вашите сгради и да споделите вашите начинания с общността? Обичам да споделям своите разработки, защото вярвам, че онлайн общностите са най-доброто място за проучване и насърчаване на подобренията. Винаги започвам процеса си, като оценявам техниките на други хора; ако мога да помогна на някой да изведе конструкцията им на следващото ниво, тогава ще се радвам да допринеса.

Костюмът на Magne's Evil Dead Necronomicon:

9. Какво имате в работата за 2014 г.? През последните няколко години се опитвам да се издигна от концепцията до крайния продукт в рамките на един месец (да не би живота ми да бъде преизпълнен с Хелоуин), така че ще трябва да ме попитате през октомври!

Съединените близнаци на Магне:

Смъртта на Магн става неин костюм (със зейнали дупки):



Може Да Се Интересувате

Вземете VR в собствените си ръце с тези DIY Builds

Вземете VR в собствените си ръце с тези DIY Builds


Слънчеви валяци се разширяват до Невада с Tesla Investment

Слънчеви валяци се разширяват до Невада с Tesla Investment


Главгоу мини създател Faire Embarks на Maiden Voyage

Главгоу мини създател Faire Embarks на Maiden Voyage


Пионерска настолна машина за 3D принтер Printrbot затваря магазин

Пионерска настолна машина за 3D принтер Printrbot затваря магазин