Традиция, история и технология в Maker Faire Beijing - 💡 Fix My Ideas

Традиция, история и технология в Maker Faire Beijing

Традиция, история и технология в Maker Faire Beijing


Автор: Ethan Holmes, 2019

С корени, датиращи от 11-ти век преди новата ера, китайската столица Пекин е дом на над 18 милиона души. Миналата година разрастващият се мегаполис се присъедини към Движението на производителите, като домакини на първия годишен Maker Faire Beijing. Само за четири месеца, безстрашните организатори планираха встъпителния двудневен Faire, в който участваха 300 производители и 125 експоната, привлече 10 000 участници и беше докладван от 30 пресата. Ясно е, че Файра силно резонира с общността.

Тази подкрепа и насърчение е движещата сила на организационния комитет в подготовката за втория годишен Пекин, който се провежда на 19-21 август в Китайския паметник на хилядолетието, забележителност в Пекин и първата културна институция в Китай, специализирана в събирането, излагането и изследване на световното изкуство. Създател Faire Beijing е организиран от Пекин Gehua Design Co. Ltd., с подкрепата на университета Tsinghua, Intel, Microsoft и др.

Техният видеоклип от 2015 Faire осигурява прозорец в общността:

Организаторът на Faire Cissy Young споделя стимула за привеждането на Maker Faire в Пекин:

Като древен град с дълга история на култура и творчество, Пекин е пълен с иновативни дизайнерски продукти и творчески производители. Всички творци и изобретатели могат да споделят своите идеи и да превърнат вдъхновението си в реалност. Maker Faire е най-влиятелният празник за културата на създателите и създаването в света. И Maker Faire също обединява семейства и индивиди, за да отпразнуват начина на самоусъвършенстване и да покажат всички видове невероятни проекти. Има много общи черти между Пекин и Мейкър Фейр; Затова вярваме, че производителят Faire може да доближи китайските производители до глобалната общност на производителите, за да общуват и да си помагат за по-нататъшно развитие. В същото време, посещаващият Maker Faire също ще вдъхнови ентусиазма на местната общност за иновации и творчество.

Какво уникално определя китайската общност на производителите? Янг казва:

Тъй като Пекин е исторически град, производителите в Пекин не само се фокусират върху иновациите и създаването, но и интегрират традиционните китайски елементи в своите проекти. Например, те могат да включат умения в областта на културното наследство в модерни лампи и фенери.

Young също ни предложи преглед на това, което участниците могат да очакват в Maker Faire Пекин тази година:

Както и миналата година, има четири главни секции: Maker Booths, Workshops, Maker Forum и Demo Stage. Увеличихме броя на кабините на производителите от 125 на 174 и работилници от 8 на 17, предоставяйки на посетителите повече възможности да видят и направят интересни неща. Междувременно поканихме и известни VIP гости да дойдат на нашия Създател форум, включително Дейл Дъхърти, основател наУверете: списание и Maker Faire; Пол Дугган, главен изпълнителен директор на TechShop Global; и Фу Чжиюн, асоцииран директор на отдел "Информационно изкуство" на университета в Цинхуа.

Най-голямата разлика от миналата година е, че създадохме отделна изложбена зала за VR / AR, която предлага на посетителите по-добър опит, когато играят с VR / AR устройствата. Друг фокус на тазгодишната Пекарна на производител е Пекин. Поканихме редица педагози, от хора до институции, да участват, и те ще помогнат на хората да придобият основни познания за производителите. Освен това тази година създадохме онлайн платформа за излъчване. Хората, които не могат директно да участват в събитието, могат да го наблюдават и усещат чрез интернет.

По-долу са представени четири от 174-те експоната, които ще бъдат на Maker Faire Пекин тази година, показвайки огромното разнообразие от предложения за проекти.

Високо стъкло

Високото стъкло прави интелигентни спецификации, които позволяват на зрителя да види на 360 градуса, създавайки нов начин за гледане на видеоклипове или възпроизвеждане на видео игри, преодоляване на ограниченията на малките екрани на смартфоните и фиксираните екрани (като телевизия).

Дракон се издига нагоре

Изработен от млад художник и инженер Сун Шикян, Dragon Rise Up е трансформаторна скулптура. Shiqian е обичал роботи от детството си и се стреми да донесе в музеите скулптури от комикси. Също така е основател на SIVTIME и ръководи художествения отдел на ACTOYS. Ето скулптурата след трансформацията:

Игра с лабиринт на тръбопровода

Направена от група ученици от началното училище, тази игра е създадена от кутии за кисело мляко в училищните кафетерии, които са конструирани в преплетени тръбопроводи, с Arduino като устройство за броене. За разлика от повечето компютърни игри, тази игра изисква от учениците да си сътрудничат във физическото пространство, подобряват техните умствени и физически способности.

Преносим музей на авиацията

Посетителите на китайския музей на авиацията могат да имат достъп до 3D модели и технически параметри на самолетите, като сканират самолетите чрез това приложение. След като напуснат музея, те все още имат достъп до 3D моделите и информацията чрез сканиране на придружаващите карти за игра.

За цялата информация, която Ви е необходима, за да присъствате на Maker Faire Beijing, посетете сайта!



Може Да Се Интересувате

Учете Направи!

Учете Направи!


Домашна подземна крепост за продажба ...

Домашна подземна крепост за продажба ...


Заседание на Dorkbot в Ню Йорк 11/5/08

Заседание на Dorkbot в Ню Йорк 11/5/08


Нови комплекти от меки вериги в навеса и масивна мека електроника

Нови комплекти от меки вериги в навеса и масивна мека електроника